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Text File
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2012-06-02
|
3KB
|
87 lines
MANIC SORCERESS
von Christian Nennewitz 2002
----------------------------
Manic Sorceress ist ein klassisches Jump and Run Spiel.
Es benutzt feststehende Hintergrⁿnde und hat kein
Scrolling. Es erinnert an das Spiel 'Manic Miner',
welches 1983 von Bug-Byte Software fⁿr diverse 8-Bit
Homecomputer ver÷ffentlicht wurde.
Das Spiel:
----------
Steuern Sie die Zauberin Viccy durch 20 t÷dliche Levels
und ⁿberwinden Sie zahlreiche Gegner und Fallen. Das
Ziel in jedem Level ist, alle Diamanten einzusammeln und
anschliessend den Ausgang zu erreichen.
H÷rt sich einfach an? Probieren Sie es mal aus...
Die Steuerung:
--------------
Gesteuert wird mit der Tastatur.
Die Tasten sind wie folgt belegt:
Im Spiel:
Shift Springen
Cursor links Nach links gehen
Cursor rechts Nach rechts gehen
Im Titelbild:
Shift Spiel starten
Cursor links/rechts Level auswΣhlen
Allgemeines
-----------
Wenn Sie denken, dass es sich hier um ein technisch
hochentwickeltes DirectX-Spiel mit der neuesten
Grafik Engine handelt, irren Sie sich. Ich habe das
Spiel im klassischen Stil gemacht. Es gibt keine
gerenderten Grafiken und auch keinen Dolby
Surround Sound. Ich fⁿr meinen Teil habe auch gar
keine Lust, ein Spiel mit 600MB aus dem Internet
runterzuladen, nur um ein paar Video-Sequenzen
zu sehen.
Vielmehr m÷chte ich Erinnerungen an die 8-Bit Zeiten
aufleben lassen.
Dieses Programm ist Freeware und ich ⁿbernehme keine Garantie
fⁿr seine einwandfreie FunktionsfΣhigkeit.
Sie k÷nnen es sich kopieren und an alle Ihre
Bekannten weitergeben. Dies soll aber in unverΣnderter
Weise geschehen und es darf kein Geld dafⁿr verlangt werden.
Wenn Ihnen das Spiel gefΣllt oder wenn Sie mir kritische
Anregungen mitteilen wollen, fⁿhlen Sie sich eingeladen, mir
eine E-Mail zu schreiben:
CNennewitz@hotmail.com
ist die Adresse.
Verwendete Programme
--------------------
Kreiert wurde das Ganze mit dem Spiele-Entwicklungssystem
'The Games Factory' von Europress/Clickteam.
(www.clickteam.com)
Tips & Tricks zum Spiel
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a)
Man kann FliessbΣnder (kommen ab Level 15 vor) in der
entgegengesetzten Richtung ⁿberwinden, indem man sich
springend fortbewegt. Springt man nicht und steuert gegen die
Richtung in die das Fliessband lΣuft, bleibt man stehen.
b)
Alle Objekte die sich bewegen, sind t÷dlich. Alle unbeweglichen
Objekte sind Plattformen oder harmlose Hintergrundgrafiken.
c)
Es gibt kein Zeitlimit.
d)
Sobald man einen Level betreten hat, wird dieser Fortschritt
gespeichert. Wenn man alle Leben verliert, startet man beim
nΣchsten Mal automatisch in diesem Level.