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Text File  |  2012-06-02  |  3KB  |  87 lines

  1. MANIC SORCERESS
  2. von Christian Nennewitz 2002
  3. ----------------------------
  4.  
  5. Manic Sorceress ist ein klassisches Jump and Run Spiel.
  6. Es benutzt feststehende Hintergrⁿnde und hat kein 
  7. Scrolling. Es erinnert an das Spiel 'Manic Miner',
  8. welches 1983 von Bug-Byte Software fⁿr diverse 8-Bit
  9. Homecomputer ver÷ffentlicht wurde.
  10.  
  11. Das Spiel:
  12. ----------
  13. Steuern Sie die Zauberin Viccy durch 20 t÷dliche Levels
  14. und ⁿberwinden Sie zahlreiche Gegner und Fallen. Das
  15. Ziel in jedem Level ist, alle Diamanten einzusammeln und
  16. anschliessend den Ausgang zu erreichen.
  17. H÷rt sich einfach an? Probieren Sie es mal aus...
  18.  
  19. Die Steuerung:
  20. --------------
  21. Gesteuert wird mit der Tastatur.
  22. Die Tasten sind wie folgt belegt:
  23.  
  24. Im Spiel:
  25. Shift            Springen
  26. Cursor links        Nach links gehen
  27. Cursor rechts        Nach rechts gehen
  28.  
  29. Im Titelbild:
  30. Shift            Spiel starten
  31. Cursor links/rechts    Level auswΣhlen
  32.  
  33. Allgemeines
  34. -----------
  35. Wenn Sie denken, dass es sich hier um ein technisch
  36. hochentwickeltes DirectX-Spiel mit der neuesten
  37. Grafik Engine handelt, irren Sie sich. Ich habe das
  38. Spiel im klassischen Stil gemacht. Es gibt keine
  39. gerenderten Grafiken und auch keinen Dolby
  40. Surround Sound. Ich fⁿr meinen Teil habe auch gar
  41. keine Lust, ein Spiel mit 600MB aus dem Internet
  42. runterzuladen, nur um ein paar Video-Sequenzen
  43. zu sehen.
  44. Vielmehr m÷chte ich Erinnerungen an die 8-Bit Zeiten
  45. aufleben lassen.
  46.  
  47. Dieses Programm ist Freeware und ich ⁿbernehme keine Garantie
  48. fⁿr seine einwandfreie FunktionsfΣhigkeit.
  49.  
  50. Sie k÷nnen es sich kopieren und an alle Ihre 
  51. Bekannten weitergeben. Dies soll aber in unverΣnderter
  52. Weise geschehen und es darf kein Geld dafⁿr verlangt werden.
  53.  
  54. Wenn Ihnen das Spiel gefΣllt oder wenn Sie mir kritische
  55. Anregungen mitteilen wollen, fⁿhlen Sie sich eingeladen, mir
  56. eine E-Mail zu schreiben:
  57.  
  58. CNennewitz@hotmail.com
  59.  
  60. ist die Adresse.
  61.  
  62. Verwendete Programme
  63. --------------------
  64. Kreiert wurde das Ganze mit dem Spiele-Entwicklungssystem
  65. 'The Games Factory' von Europress/Clickteam.
  66. (www.clickteam.com)
  67.  
  68. Tips & Tricks zum Spiel
  69. -----------------------
  70.  
  71. a)
  72. Man kann FliessbΣnder (kommen ab Level 15 vor) in der
  73. entgegengesetzten Richtung ⁿberwinden, indem man sich
  74. springend fortbewegt. Springt man nicht und steuert gegen die
  75. Richtung in die das Fliessband lΣuft, bleibt man stehen.
  76.  
  77. b)
  78. Alle Objekte die sich bewegen, sind t÷dlich. Alle unbeweglichen
  79. Objekte sind Plattformen oder harmlose Hintergrundgrafiken.
  80.  
  81. c)
  82. Es gibt kein Zeitlimit.
  83.  
  84. d)
  85. Sobald man einen Level betreten hat, wird dieser Fortschritt
  86. gespeichert. Wenn man alle Leben verliert, startet man beim
  87. nΣchsten Mal automatisch in diesem Level.